Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Guardias
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Lápida
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Lápida Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Caballero Dorado Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Duende lanzadardos Montapuercos Caballero Dorado
Lápida
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Furia Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Rompemuros
Duende lanzadardos
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Dorado
Guardias
Montapuercos
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Montapuercos Furia

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Lápida
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Lápida Bárbaros de élite Guardias Caballero Dorado
Montapuercos
Rompemuros
Furia
Guardias
Lápida Duende lanzadardos
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Lápida
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Lápida
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Lápida
Duende lanzadardos
Lápida Bárbaros de élite Guardias
Lápida Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida
Lápida Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite
Lápida Guardias Bárbaros de élite Caballero Dorado
Guardias Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Guardias
Duende lanzadardos
Guardias Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Lápida Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Lápida Guardias Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lápida Guardias Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Guardias
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado

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