Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Verdugo Goblinstein Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Verdugo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Príncipe oscuro
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Bárbaros de élite
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Chispitas
Valquiria
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Valquiria Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Chispitas Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Verdugo Chispitas
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Verdugo Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Chispitas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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