Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Hielo Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Hielo Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 10

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Hielo Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Hielo
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Valquiria Mago Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Hielo
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Hielo
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Lanzafuegos Mago
Hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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