Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Mago Montacarneros
Montapuercos
Valquiria Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Megacaballero Montapuercos Mago Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Montapuercos Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Montacarneros Megacaballero
Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Montacarneros
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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