Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Furia Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago Verdugo
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia
Furia
Bárbaros de élite Mago
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 6

Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Torre Infernal Mago Verdugo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Mago

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