Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Globo bombástico Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Globo bombástico Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Mago de hielo Valquiria Arquero Mágico Globo bombástico Bárbaros de élite Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Furia El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Ballesta Arquero Mágico
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Furia El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Ballesta
El Tronco Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Ballesta Bárbaros de élite Globo bombástico Arquero Mágico
Mago de hielo
Globo bombástico Ballesta
Arquero Mágico
Valquiria Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Ballesta El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Furia
Globo bombástico
Ballesta
El Tronco Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Ballesta Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Valquiria Ballesta El Tronco
Arquero Mágico
Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta El Tronco Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta El Tronco
El Tronco Valquiria Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ballesta Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta El Tronco Mago de hielo
Valquiria Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta
Valquiria Bárbaros de élite Ballesta El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Valquiria Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Ballesta El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria
Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Valquiria Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Valquiria Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Valquiria Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ballesta Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Valquiria Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico

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