Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Furia
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria Furia Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Montacarneros Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

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