Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Verdugo Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Bárbaros de élite Barril de duendes Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria Murciélagos
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Barril de duendes
Verdugo
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 5

Murciélagos
Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Verdugo
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Murciélagos Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Murciélagos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Murciélagos
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Cohete Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Cohete Verdugo Murciélagos Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Cohete Bebé Dragón Verdugo
Murciélagos Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Cohete
Cohete Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Verdugo Murciélagos Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Cohete Murciélagos Bárbaros de élite
Cohete Valquiria
Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete Valquiria Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Bebé Dragón Verdugo
Cohete Murciélagos
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete
Cohete
Murciélagos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Cohete Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo
Murciélagos Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón
Murciélagos Cohete Verdugo
Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete

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