Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Valquiria Bebé Dragón Hielo Caballero Dorado Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Dorado
Valquiria
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Minero
Hielo
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Minero
Minero
Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Dorado
Valquiria
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos
Hielo
Bebé Dragón
Valquiria Bruja
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Minero
Caballero Dorado
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bruja
Valquiria Bebé Dragón Caballero Dorado
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Bruja Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Valquiria Bebé Dragón Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bebé Dragón Hielo Caballero Dorado
Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo Caballero Dorado
Bebé Dragón Minero Caballero Dorado
Bebé Dragón Minero
Valquiria Hielo
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo
Minero Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Minero Valquiria Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Minero Caballero Dorado
Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Minero Caballero Dorado
Minero Bebé Dragón Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Minero
Hielo
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Hielo
Minero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Minero Caballero Dorado

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