Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Princesa Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Princesa Chispitas Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Princesa Chispitas Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Princesa Chispitas Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Princesa Chispitas Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Chispitas Principito
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Chispitas Principito
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Principito Valquiria Bruja Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Princesa Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Chispitas Principito
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Valquiria Megacaballero
Princesa
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Princesa
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Princesa Chispitas Principito
Ejército de esqueletos
Princesa Chispitas
Bruja
Valquiria Megacaballero
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Princesa
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bruja Princesa Principito
Valquiria Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Chispitas Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bruja Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Principito
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero Principito
Chispitas Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Princesa Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Valquiria Principito
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Princesa Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Chispitas
Princesa
Chispitas
Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa Chispitas
Princesa
Bárbaros de élite Chispitas
Valquiria Princesa Chispitas
Princesa
Bárbaros de élite Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Bárbaros de élite Chispitas
Bruja Princesa Chispitas
Princesa Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Princesa Chispitas Megacaballero
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero Principito
Chispitas Megacaballero
Princesa
Chispitas
Valquiria Bruja Princesa Chispitas Megacaballero Principito
Bruja
Bruja Princesa Chispitas
Bruja Princesa Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Princesa Chispitas Principito
Bruja
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas Megacaballero
Princesa Chispitas
Chispitas Megacaballero
Princesa Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Valquiria Princesa Chispitas Megacaballero
Princesa
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Princesa Chispitas
Bruja Princesa
Bruja Princesa Chispitas Megacaballero Principito
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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