Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Rune Giant Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Rune Giant Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Valquiria Rune Giant Dragón Infernal Caballero Dorado Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Valquiria Rune Giant Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Rune Giant
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago Barril de duendes
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Barril de duendes
Rune Giant
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Caballero Dorado
Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros de élite
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Caballero Dorado
Caballero Dorado
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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