Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Barril de duendes Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Mago Lanzarrocas Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Espejo
Barril de duendes
Barril de duendes
Valquiria Espejo Lanzarrocas
Lanzarrocas
Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Lanzarrocas
Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 11

Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Espejo Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Espejo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Lanzarrocas
Valquiria Espejo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Espejo
Mago eléctrico
Valquiria Mago Espejo Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo
Lanzarrocas Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Mago Lanzarrocas
Verdugo Mago Mago eléctrico
Lanzarrocas Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzarrocas Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzarrocas Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Lanzarrocas
Mago Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Mago
Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas
Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas

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