Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Mago Bandida
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 2 14

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bandida Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago

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