Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Mago Verdugo Montacarneros Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Valquiria Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Megacaballero
Rayo Montacarneros Mago Verdugo
Rayo Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago Montacarneros Megacaballero
Verdugo Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Rayo Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Rayo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Valquiria Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Rayo Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mago Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Rayo Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Rayo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Verdugo Montacarneros
Rayo
Rayo Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Valquiria Mago Montacarneros
Rayo Mago Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Verdugo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros Megacaballero
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Mago Verdugo Montacarneros
Rayo Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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