Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Pescador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Rompemuros Globo bombástico Pescador
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Suspicious Bush Rompemuros Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Rompemuros Príncipe oscuro Globo bombástico Pescador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Suspicious Bush Mago Rompemuros Globo bombástico Pescador
Veneno
Suspicious Bush Mago Globo bombástico Pescador
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Pescador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Rompemuros Pescador Príncipe oscuro Caballero Dorado Mago Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Rompemuros Pescador Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Caballero Dorado
Suspicious Bush
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico
Rompemuros
Globo bombástico
Príncipe oscuro
Mago Globo bombástico Pescador
Globo bombástico
Mago Rompemuros Príncipe oscuro Pescador Caballero Dorado
Pescador
Príncipe oscuro Globo bombástico
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago Caballero Dorado
Suspicious Bush
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Caballero Dorado
Rompemuros
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago
Globo bombástico
Pescador
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pescador
Pescador Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pescador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mago
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Pescador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pescador
Mago Príncipe oscuro Pescador
Mago
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pescador
Mago Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pescador
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Pescador Caballero Dorado
Mago Príncipe oscuro Pescador
Bárbaros de élite Pescador
Mago Príncipe oscuro Bárbaros de élite Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pescador
Bárbaros de élite Mago Pescador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pescador Caballero Dorado
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Pescador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pescador
Mago
Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pescador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Caballero Dorado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pescador Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago Pescador Caballero Dorado
Bárbaros de élite Pescador
Mago Príncipe oscuro Pescador Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Pescador Caballero Dorado
Pescador
Bárbaros de élite Pescador
Mago Caballero Dorado
Mago
Pescador
Mago Príncipe oscuro Pescador
Mago Caballero Dorado
Mago
Pescador
Mago Príncipe oscuro
Pescador
Mago Pescador Caballero Dorado
Mago Pescador Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago

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