Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Princesa Dragón Infernal
Descarga
Guardias Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Guardias Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Princesa
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Guardias Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Princesa Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Princesa Dragón Infernal Caballero Dorado Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Princesa Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Guardias
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Princesa Megacaballero
Princesa
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago El Tronco Princesa
Caballero Dorado
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 17

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Guardias El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Guardias
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Guardias Princesa Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Princesa
Guardias El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago El Tronco Princesa Dragón Infernal
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros de élite Dragón Infernal El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Guardias Megacaballero
Dragón Infernal Mago Princesa
El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Guardias Mago El Tronco Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Mago Princesa
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Guardias El Tronco
Mago Megacaballero Guardias El Tronco Princesa Caballero Dorado
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Guardias El Tronco Caballero Dorado
Mago El Tronco Guardias Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Caballero Dorado
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Mago Princesa
Guardias Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Guardias Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias El Tronco Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Princesa Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Princesa Caballero Dorado
El Tronco
Guardias El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Guardias
Mago El Tronco Princesa Caballero Dorado
Mago Princesa
Bárbaros de élite El Tronco Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa Bárbaros de élite El Tronco
Mago El Tronco Princesa Caballero Dorado
Mago El Tronco Princesa Megacaballero
Mago El Tronco Princesa Megacaballero
Mago El Tronco Princesa Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Megacaballero
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago Princesa Caballero Dorado
Mago El Tronco Princesa Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago Princesa
Mago Guardias
Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago El Tronco Princesa
Guardias Princesa
Mago Princesa
El Tronco
Mago Princesa Megacaballero
El Tronco Mago Princesa
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias El Tronco Princesa Caballero Dorado
Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees