Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 El Tronco Mago eléctrico Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 17

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
El Tronco Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Bruja
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe El Tronco
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Príncipe El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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