Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Príncipe Bárbaros de élite Recolector de elixir Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Príncipe

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Megacaballero
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe
Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Mago Chispitas
Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bárbaros de élite Príncipe Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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