Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa Principito
Descarga
Bruja Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja Princesa Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Princesa Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Princesa Principito
Veneno
Mago Bruja Princesa Principito
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Principito
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Void Princesa Principito Mago Bruja Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Void Princesa Principito

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago
Mago
Bárbaros de élite Furia P.E.K.K.A
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago
Void
Bruja
Furia P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruja Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Principito

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Furia
Void
Bruja
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa
Mago Void Bruja Princesa Principito
Void P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Principito
Bruja Mago Princesa
Mago Bruja Princesa
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Mago Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Bruja Principito
Mago Bruja Princesa Principito
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Void Bruja P.E.K.K.A
Void Bárbaros de élite Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Mago Bruja Princesa
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Void Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Void P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja Princesa
Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Principito
Bárbaros de élite Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa
Void Princesa
Void
Void
Mago
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Void Mago
Bárbaros de élite Void
Void Mago Princesa
Void Mago Princesa
Bárbaros de élite Void Princesa
Void Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Void Mago Princesa
Mago Void Bruja Princesa Principito
Void
Mago Void Princesa
Void
Void
Mago Bruja Princesa Principito
Bruja
Void Mago Bruja Princesa
Void Mago Bruja Princesa
Void
Bárbaros de élite Mago Void Bruja Princesa Principito
Mago Void Bruja
Bárbaros de élite Void
Void Mago
Void Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Void Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Void Mago Princesa
Mago Princesa
Void
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bruja Princesa
Void Bruja Princesa
Void Bruja Princesa Principito
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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