Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Clon Montacarneros
Descarga
Clon Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Clon Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Clon Verdugo Montacarneros
Veneno
Mago Clon Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Mago Verdugo Montacarneros Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Clon Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Esqueleto gigante Montacarneros
Clon
Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Clon Mago Espejo
Montacarneros
Mago Espejo

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete
Espejo
Verdugo
Clon
Verdugo
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Verdugo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Cohete Montacarneros Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Verdugo
Cohete Montacarneros Mago Verdugo
Cohete Esqueleto gigante Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Verdugo Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Mago Cohete Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Cohete Verdugo
Bárbaros de élite Montacarneros
Cohete Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Cohete Verdugo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Cohete Montacarneros
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Mago Cohete Verdugo Montacarneros
Cohete Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Cohete Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Verdugo Montacarneros
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo Cohete Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Mago Montacarneros
Mago Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago Verdugo
Mago Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Mago Verdugo
Cohete Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago Verdugo Montacarneros
Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Esqueleto gigante
Mago Cohete

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