Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Mago
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Golem de Elixir Ejército de esqueletos Sanadora Mago Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Golem de Elixir Ejército de esqueletos Sanadora

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora Mago El Tronco
Sanadora
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora
El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Sanadora Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Sanadora El Tronco Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Sanadora Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Sanadora El Tronco Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Sanadora Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Sanadora Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Sanadora Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora El Tronco
Bárbaros de élite Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Sanadora
Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Sanadora Cohete El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Mago Cohete
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite El Tronco
Cohete
Bárbaros de élite El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago El Tronco Megacaballero
Cohete Mago El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco
Bárbaros de élite Mago
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
El Tronco
Mago Cohete Megacaballero
El Tronco Mago
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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