Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago El Tronco Leñador
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Leñador Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco Leñador
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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