Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Leñador Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Mago Bruja Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Mago

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Leñador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Leñador Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Leñador
Bruja
Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Montacarneros Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago Leñador Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros
Mago Bruja Lanzafuegos Leñador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Leñador Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Leñador Montacarneros
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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