Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre Mago Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Tornado Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Mago Tornado Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Bruja Madre Mago
Mago
Tornado Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Tornado
Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Tornado Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Bruja Madre
Tornado Dragón Infernal Mago
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Madre Mago Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Mago Tornado
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Mago Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre
Bárbaros de élite Tornado Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago
Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Mago Tornado Príncipe oscuro
Mago Tornado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Tornado
Mago Príncipe oscuro
Mago Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Bárbaros de élite Mago Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Tornado
Mago Príncipe oscuro
Mago
Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Mago

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