Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Fénix Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Minero Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Fénix Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Minero Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Montacarneros Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo Fénix Chispitas
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Fénix Montacarneros Chispitas
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Fénix Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Fénix Dragón Eléctrico Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragón Eléctrico
Minero Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Minero
Dragón Eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Montacarneros
Fantasma Real
Minero Montacarneros
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Minero
Fénix
Montacarneros
Mago de hielo Fantasma Real
Chispitas
Dragón Eléctrico Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Dragón Eléctrico
Mago de hielo Dragón Infernal
Minero
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Fénix
Montacarneros
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Montacarneros Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Dragón Eléctrico Mago de hielo Fénix Montacarneros
Montacarneros Chispitas Dragón Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Dragón Eléctrico Mago de hielo Fénix Montacarneros
Chispitas
Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
Dragón Infernal Montacarneros Dragón Eléctrico Mago de hielo Fénix
Dragón Eléctrico Fénix Montacarneros Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Mago de hielo Fénix
Minero Mago de hielo Fantasma Real Fénix Chispitas
Mago de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo Fénix Montacarneros
Chispitas Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Chispitas Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Infernal Chispitas Fénix Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Chispitas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros
Chispitas Dragón Infernal Fénix Montacarneros
Fantasma Real Dragón Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Chispitas
Dragón Eléctrico Minero Fantasma Real Dragón Infernal Fénix
Dragón Eléctrico Montacarneros Chispitas
Fénix Montacarneros Chispitas
Dragón Infernal Fénix Montacarneros Chispitas
Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Chispitas Mago de hielo Fénix Montacarneros
Dragón Infernal Fénix Chispitas
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Fénix Chispitas
Dragón Infernal Fénix Chispitas
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Fénix Chispitas
Fénix
Montacarneros Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Fénix Chispitas Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Fénix Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Fantasma Real Chispitas
Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Dragón Eléctrico Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Chispitas
Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Minero Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Chispitas
Minero Dragón Eléctrico Montacarneros Chispitas
Dragón Eléctrico
Minero Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Minero
Chispitas
Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo Chispitas
Dragón Infernal
Minero Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros Chispitas
Dragón Eléctrico Minero Montacarneros Chispitas
Minero Chispitas
Dragón Eléctrico Mago de hielo Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico Minero Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Minero Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero Fantasma Real Chispitas

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