Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Voleuse Fantôme royal Boule de feu Archer Magique Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Voleuse Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 8 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Voleuse
Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Archer Magique Bélier de combat Électro-sorcier
Fantôme royal
Voleuse Archer Magique Bélier de combat Électrocution Électro-sorcier
Archer Magique
P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse Boule de feu Fantôme royal Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archer Magique Électrocution Électro-sorcier Bélier de combat
Bélier de combat
Voleuse Archer Magique Électrocution Boule de feu Fantôme royal P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Bélier de combat Électro-sorcier Voleuse Fantôme royal Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Boule de feu Fantôme royal Archer Magique Bélier de combat

Synergies de défense 2 11

Voleuse
Boule de feu Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Archer Magique
Voleuse Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Voleuse Fantôme royal Archer Magique P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Boule de feu Fantôme royal Archer Magique P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Voleuse Fantôme royal Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique Électrocution
Voleuse Boule de feu Archer Magique P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Voleuse Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Voleuse Boule de feu Fantôme royal Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Fantôme royal Archer Magique P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Boule de feu P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Fantôme royal Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Boule de feu Fantôme royal Archer Magique Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Voleuse Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse Boule de feu Fantôme royal P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Voleuse Boule de feu Électro-sorcier Fantôme royal Archer Magique Électrocution
Voleuse P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Voleuse Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique P.E.K.K.A Électrocution
Boule de feu Fantôme royal Archer Magique P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Voleuse Fantôme royal
Boule de feu Voleuse Fantôme royal Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Voleuse Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Voleuse Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Voleuse Boule de feu Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Voleuse Boule de feu Archer Magique
Voleuse Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Voleuse Boule de feu Archer Magique Électrocution
Archer Magique Voleuse Boule de feu
Boule de feu
Voleuse Boule de feu Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Fantôme royal Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Archer Magique Électrocution
Boule de feu Voleuse Archer Magique Électrocution
Boule de feu Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Voleuse Boule de feu Archer Magique Électrocution
Électrocution Boule de feu Archer Magique Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Électro-sorcier
Boule de feu Archer Magique Électrocution
Boule de feu Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Archer Magique Électro-sorcier
Boule de feu Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
Voleuse Boule de feu Fantôme royal Archer Magique Électrocution Électro-sorcier
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