Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Königsgeist Feuerball Magieschütze Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Banditin Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Rammbock Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Magieschütze Rammbock Elektromagier
Königsgeist
Banditin Magieschütze Rammbock Knall Elektromagier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Feuerball Königsgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze Knall Elektromagier Rammbock
Rammbock
Banditin Magieschütze Knall Feuerball Königsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Banditin Königsgeist Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Feuerball Königsgeist Magieschütze Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Banditin
Feuerball Magieschütze Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Magieschütze
Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Rammbock
Knall
Feuerball Elektromagier Banditin Königsgeist Magieschütze P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Banditin Feuerball Königsgeist Magieschütze P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magieschütze Knall
Banditin Feuerball Magieschütze P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Banditin Feuerball Königsgeist Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Königsgeist Magieschütze P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Banditin Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Knall Banditin Feuerball Königsgeist Magieschütze Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Feuerball Königsgeist P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Banditin Feuerball Elektromagier Königsgeist Magieschütze Knall
Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Magieschütze Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Banditin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze P.E.K.K.A. Knall
Feuerball Königsgeist Magieschütze P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin Königsgeist
Feuerball Banditin Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Banditin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze Knall
Magieschütze
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Banditin Knall
Feuerball Elektromagier
Banditin Feuerball Magieschütze Knall Elektromagier
Feuerball Magieschütze Knall
Banditin Feuerball Magieschütze
Banditin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Knall
Banditin Feuerball Magieschütze Knall
Magieschütze Banditin Feuerball
Feuerball
Banditin Feuerball Magieschütze Knall Elektromagier
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier
Feuerball Banditin Magieschütze Knall
Feuerball Banditin Magieschütze Knall
Feuerball Magieschütze Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Banditin Feuerball Magieschütze Knall
Knall Feuerball Magieschütze Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magieschütze Elektromagier
Feuerball Magieschütze Knall
Feuerball Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze Elektromagier
Feuerball Magieschütze Knall Elektromagier
Banditin Feuerball Königsgeist Magieschütze Knall Elektromagier

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