Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique Zappy Molosse de lave Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Goblin Machine Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Trois mousquetaires Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Molosse de lave
Électrocution
Trois mousquetaires Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
La bûche
Goblin Demolisher Trois mousquetaires Zappy
Séisme
Flèches
Molosse de lave
Colis royal
Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Trois mousquetaires Archer Magique Zappy Molosse de lave
Poison
Trois mousquetaires Archer Magique Zappy Molosse de lave
Foudre
Trois mousquetaires Archer Magique Zappy Monk
Roquette
Trois mousquetaires Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Archer Magique Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Goblin Machine Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Goblin Demolisher Archer Magique Goblin Machine Monk Zappy Molosse de lave Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Void Goblin Demolisher Archer Magique Goblin Machine

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Goblin Demolisher
Goblin Machine
Trois mousquetaires
Monk
Void
Molosse de lave
Archer Magique
Molosse de lave
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Zappy
Molosse de lave
Void Archer Magique
Monk
Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 1

Goblin Demolisher
Goblin Machine
Trois mousquetaires
Void
Archer Magique
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Zappy
Molosse de lave
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Demolisher Void Archer Magique Zappy
Zappy Trois mousquetaires Monk
Trois mousquetaires Zappy Void
Trois mousquetaires Zappy Monk
Goblin Demolisher Zappy Monk
Goblin Demolisher Archer Magique
Trois mousquetaires Void Archer Magique
Void Archer Magique Zappy Monk
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Goblin Demolisher Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Zappy Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Zappy Goblin Demolisher Archer Magique
Zappy Trois mousquetaires
Monk Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique
Goblin Demolisher Archer Magique
Zappy Trois mousquetaires
Goblin Demolisher Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Zappy
Void Archer Magique Monk
Zappy
Zappy Monk
Trois mousquetaires Zappy
Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique Monk
Zappy Void
Zappy
Void Archer Magique Zappy Monk
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Monk Void
Trois mousquetaires Zappy
Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Zappy Trois mousquetaires Archer Magique Monk
Archer Magique Zappy
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Zappy Monk
Void Monk Archer Magique
Void Archer Magique Zappy
Void Zappy
Goblin Demolisher Archer Magique Zappy
Archer Magique Goblin Machine Monk
Goblin Demolisher Archer Magique Zappy
Goblin Demolisher Archer Magique
Void Monk
Trois mousquetaires Void Zappy
Void Monk Archer Magique Goblin Machine Zappy
Void Monk Archer Magique
Trois mousquetaires Void Archer Magique Zappy
Void Archer Magique Monk
Archer Magique Zappy
Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Archer Magique Goblin Demolisher Trois mousquetaires Zappy
Monk Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Void Goblin Demolisher Trois mousquetaires Archer Magique Goblin Machine Zappy Monk
Goblin Demolisher Void Archer Magique Goblin Machine Monk
Void Archer Magique Zappy Monk
Void
Void Zappy Monk
Void Monk
Goblin Demolisher Archer Magique Goblin Machine Zappy
Void Archer Magique Zappy Monk
Void Archer Magique Zappy Monk
Void Archer Magique Zappy
Void Archer Magique Zappy
Void
Void Zappy
Void Archer Magique Zappy
Void Archer Magique Zappy Monk
Zappy
Archer Magique Zappy Monk
Void Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique Monk
Void Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Archer Magique
Void Monk Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Archer Magique Zappy
Void Archer Magique
Void Archer Magique Zappy Monk
Zappy
Void Zappy Monk
Void
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