Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier de glace Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Fût à gobelins Mineur Cavabélier
Électrocution
Archers Fût à gobelins Cavabélier
Fût à barbares
Archers Barbares Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Archers Barbares Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Archers Barbares Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Barbares Fût à gobelins Mineur Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu
Archers Barbares Fût à gobelins Sorcier de glace Cavabélier
Poison
Archers Barbares Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace Cavabélier
Roquette
Barbares Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Mineur Sorcier de glace Chevalier d’or Barbares Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mineur Cavabélier
Flèches
Archers Fût à gobelins Mineur Cavabélier
Barbares
Fût à gobelins
Flèches Mineur Sorcier de glace Cavabélier Chevalier d’or
Mineur
Archers Flèches Fût à gobelins Chevalier d’or
Sorcier de glace
Fût à gobelins Cavabélier
Cavabélier
Archers Flèches Fût à gobelins Sorcier de glace Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Synergies de défense 0 6

Archers
Sorcier de glace Chevalier d’or
Flèches
Barbares Sorcier de glace Chevalier d’or
Barbares
Flèches
Fût à gobelins
Mineur
Sorcier de glace
Archers Flèches Chevalier d’or
Cavabélier
Chevalier d’or
Archers Flèches Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier Chevalier d’or
Barbares Sorcier de glace Cavabélier
Barbares Cavabélier Archers Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Barbares
Flèches Archers Sorcier de glace
Cavabélier Archers Flèches Sorcier de glace
Flèches Barbares Cavabélier Chevalier d’or
Barbares Sorcier de glace
Archers Barbares Mineur Sorcier de glace
Archers Barbares Sorcier de glace Flèches Cavabélier
Flèches Archers Sorcier de glace Cavabélier
Barbares Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Barbares Chevalier d’or
Barbares Cavabélier
Barbares Cavabélier
Barbares Flèches
Flèches Archers Barbares Sorcier de glace Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Archers Barbares Sorcier de glace Cavabélier
Barbares Cavabélier
Archers Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers
Archers Flèches Mineur
Barbares Cavabélier Chevalier d’or
Barbares Cavabélier
Barbares Cavabélier
Flèches Archers Sorcier de glace Cavabélier
Archers Barbares Sorcier de glace Cavabélier
Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Chevalier d’or
Flèches Barbares
Barbares Cavabélier Chevalier d’or
Archers Barbares
Barbares Archers Chevalier d’or
Flèches Archers Barbares Sorcier de glace Chevalier d’or
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Mineur Sorcier de glace Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Mineur
Flèches Barbares
Flèches
Flèches Sorcier de glace Cavabélier
Archers Flèches
Flèches Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Mineur Cavabélier Chevalier d’or
Mineur Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Archers Flèches
Mineur Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Mineur Chevalier d’or
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Sorcier de glace
Flèches Mineur Sorcier de glace Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Mineur Cavabélier Chevalier d’or
Mineur Flèches Chevalier d’or
Archers Flèches Sorcier de glace
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Archers Barbares
Archers Flèches Sorcier de glace Cavabélier
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh