Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Barbares Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Barbares Gardes
Séisme
Archers Barbares Gardes
Flèches
Archers Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Barbares Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Archers Barbares Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Tornade Sorcière de la nuit Barbares Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Électro-Dragon Golem
Flèches
Golem Archers Sorcière de la nuit
Barbares
Gardes
Tornade
Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Archers Tornade
Golem
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Archers Tornade
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Tornade

Synergies de défense 0 6

Archers
Gardes Tornade
Flèches
Barbares Tornade
Barbares
Flèches
Gardes
Archers Électro-Dragon
Tornade
Archers Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Tornade
Golem
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Tornade Archers Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Gardes Électro-Dragon
Flèches Barbares Tornade
Flèches Tornade Archers Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Archers Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Archers Barbares Sorcière de la nuit
Archers Barbares Gardes Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Archers Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Gardes Électro-Dragon
Flèches Barbares Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Tornade
Barbares Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Archers Barbares Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Archers Barbares Gardes Électro-Dragon
Barbares Tornade
Archers Flèches Barbares Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Archers
Archers Flèches Électro-Dragon
Barbares Gardes Électro-Dragon
Gardes Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Archers Tornade Électro-Dragon
Gardes Archers Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Électro-Dragon Barbares Tornade
Barbares Gardes
Barbares Gardes Électro-Dragon
Flèches Barbares Gardes Tornade
Barbares Gardes Sorcière de la nuit
Archers Barbares Électro-Dragon
Barbares Gardes Électro-Dragon Archers Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Archers Barbares Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares Gardes
Flèches
Flèches Tornade Électro-Dragon
Archers Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon
Archers Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Barbares Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Archers Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh