Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Špatný

4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Electro Dragon Night Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Electro Dragon Golem Night Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Tornado

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Barbarians Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Golem

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Guards Night Witch
Giant Snowball
Archers Barbarians Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Guards Night Witch
The Log
Archers Barbarians Guards
Earthquake
Archers Barbarians Guards
Arrows
Archers Guards Night Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Guards Electro Dragon Night Witch
Fireball
Archers Barbarians Electro Dragon Night Witch
Poison
Archers Barbarians Guards Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Tornado Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Guards Tornado Golem Night Witch

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Archers Arrows Guards Tornado Night Witch Barbarians Electro Dragon Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Archers Arrows Guards Tornado

Útočné synergie 3 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Arrows Electro Dragon Golem
Arrows
Golem Archers Night Witch
Barbarians
Guards
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Archers Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Archers Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Obranné synergie 0 6

Archers
Guards Tornado
Arrows
Barbarians Tornado
Barbarians
Arrows
Guards
Archers Electro Dragon
Tornado
Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Tornado
Golem
Night Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Archers Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Guards Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado Archers Guards Electro Dragon Night Witch
Tornado Archers Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Guards Tornado Archers Barbarians Night Witch
Archers Barbarians Guards Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Archers Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Guards Electro Dragon
Arrows Barbarians Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Archers Barbarians Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Archers Barbarians Guards Electro Dragon
Barbarians Tornado
Archers Arrows Barbarians Guards Electro Dragon Night Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarians Guards Archers
Archers Arrows Electro Dragon
Barbarians Guards Electro Dragon
Guards Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Guards Night Witch
Arrows Archers Tornado Electro Dragon
Guards Archers Barbarians Night Witch
Barbarians
Electro Dragon Barbarians Tornado
Barbarians Guards
Barbarians Guards Electro Dragon
Arrows Barbarians Guards Tornado
Barbarians Guards Night Witch
Archers Barbarians Electro Dragon
Barbarians Guards Electro Dragon Archers Tornado Night Witch
Arrows Archers Barbarians Electro Dragon
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Guards
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Archers Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Archers Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Guards
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Barbarians Guards Electro Dragon Night Witch
Archers Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac