Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Canon Fût à gobelins Little Prince
Électrocution
Archers Canon Artificière Fût à gobelins Little Prince
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Valkyrie Fût à gobelins Little Prince
La bûche
Archers Canon Artificière Fût à gobelins Little Prince
Séisme
Archers Canon Artificière Fût à gobelins
Flèches
Archers Artificière Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Archers Artificière Valkyrie Fût à gobelins Little Prince
Boule de feu
Archers Canon Artificière Fût à gobelins Little Prince
Poison
Archers Canon Artificière Little Prince
Foudre
Canon Valkyrie Little Prince
Roquette
Valkyrie Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Artificière Fût à gobelins Little Prince Valkyrie Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Fût à gobelins Méga Chevalier
Canon
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Artificière Little Prince
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Fût à gobelins
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 3 11

Archers
Valkyrie Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Canon Valkyrie Little Prince
Canon
Archers Flèches Artificière Valkyrie Little Prince
Artificière
Valkyrie Archers Canon Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Artificière Flèches Canon Little Prince
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière
Little Prince
Flèches Canon Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Archers Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Archers Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Archers Flèches Canon Artificière Little Prince
Flèches Canon Valkyrie Méga Chevalier
Canon
Archers Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier Little Prince
Archers Valkyrie Flèches Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière
Canon Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Canon Artificière
Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Valkyrie
Flèches Canon Valkyrie Méga Chevalier Archers Artificière Little Prince
Flèches Valkyrie Archers Canon Artificière Méga Chevalier Little Prince
Canon
Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Canon Artificière Little Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers
Archers Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Canon
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Canon Valkyrie
Archers Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Archers Artificière Valkyrie Little Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Canon Artificière
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Valkyrie
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier Little Prince
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Little Prince
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Artificière Méga Chevalier
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