Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Canon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Archers Canon Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Archers Canon Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Canon Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Canon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Archers Canon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Archers Canon Gardes Sorcière
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Fût à gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches
Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux
Canon
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux Flèches Gardes
Gardes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux

Synergies de défense 0 16

Archers
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches
Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Canon
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Canon Gardes Sorcière
Fût à gobelins
Gardes
Archers Canon Mini P.E.K.K.A Sorcière
Prince ténébreux
Archers Flèches Canon Sorcière
Sorcière
Archers Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon
Mini P.E.K.K.A Canon Prince ténébreux Sorcière
Canon Mini P.E.K.K.A Sorcière Archers Prince ténébreux
Canon Mini P.E.K.K.A Sorcière Gardes Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Archers Canon Gardes Prince ténébreux
Archers Flèches Canon Sorcière
Flèches Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gardes Archers Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Archers Gardes Sorcière Flèches Canon Prince ténébreux
Flèches Archers Sorcière
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcière
Mini P.E.K.K.A Canon
Canon Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Flèches Canon Archers Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcière Archers Canon Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Canon
Prince ténébreux Archers Flèches Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Archers Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Gardes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Canon Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Canon Gardes Sorcière
Archers Canon Sorcière
Gardes Sorcière Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Archers Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Prince ténébreux
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Gardes Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Prince ténébreux
Gardes Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
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