Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Princesse Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Squelette géant Princesse Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Canon Mousquetaire Fût à gobelins Princesse Little Prince
Électrocution
Archers Canon Fût à gobelins Princesse Little Prince
Fût à barbares
Archers Canon Mousquetaire Fût à gobelins Squelette géant Princesse Little Prince
La bûche
Archers Canon Mousquetaire Fût à gobelins Squelette géant Princesse Little Prince
Séisme
Archers Canon Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins Princesse Little Prince
Colis royal
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Squelette géant Princesse Little Prince
Boule de feu
Archers Canon Mousquetaire Fût à gobelins Princesse Little Prince
Poison
Archers Canon Mousquetaire Princesse Little Prince
Foudre
Canon Mousquetaire Little Prince
Roquette
Mousquetaire Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Fût à gobelins Princesse Little Prince Mousquetaire Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Squelette géant
Flèches
Archers Fût à gobelins Squelette géant
Canon
Mousquetaire
Squelette géant
Fût à gobelins
Flèches Squelette géant Princesse
Squelette géant
Archers Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Princesse
Princesse
Fût à gobelins Squelette géant
Little Prince

Synergies de défense 1 10

Archers
Canon Squelette géant
Flèches
Canon Squelette géant Little Prince
Canon
Mousquetaire Archers Flèches Princesse Little Prince
Mousquetaire
Canon Squelette géant
Fût à gobelins
Squelette géant
Archers Flèches Mousquetaire Princesse Little Prince
Princesse
Canon Squelette géant
Little Prince
Flèches Canon Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire
Canon Mousquetaire
Canon Archers Mousquetaire Squelette géant
Canon Mousquetaire
Flèches Squelette géant Princesse
Flèches Archers Canon Mousquetaire
Mousquetaire Archers Flèches Canon Princesse Little Prince
Flèches Canon Mousquetaire Squelette géant
Canon Mousquetaire Princesse
Archers Canon Mousquetaire Squelette géant Little Prince
Archers Flèches Canon Mousquetaire Squelette géant Princesse
Flèches Mousquetaire Archers Princesse
Canon Mousquetaire Squelette géant
Flèches Canon Princesse
Canon
Canon
Flèches Canon Mousquetaire
Flèches Canon Archers Mousquetaire Little Prince
Flèches Archers Canon Mousquetaire Squelette géant Princesse Little Prince
Canon Mousquetaire
Archers Flèches Canon Mousquetaire Squelette géant Little Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Squelette géant
Archers Flèches Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Canon Mousquetaire
Flèches Archers Mousquetaire Princesse
Archers Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Canon Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Canon
Archers Canon Mousquetaire Princesse
Archers Mousquetaire Squelette géant Little Prince
Flèches Archers Canon Mousquetaire Squelette géant Princesse
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Mousquetaire Squelette géant
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Squelette géant
Flèches Mousquetaire Squelette géant
Flèches
Flèches Mousquetaire Princesse
Archers Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse
Archers Flèches Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Princesse Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Archers Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Princesse Little Prince
Mousquetaire Squelette géant
Flèches Princesse
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Princesse Little Prince
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Princesse Little Prince
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Princesse
Squelette géant
Flèches Princesse
Archers Mousquetaire Princesse
Archers Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Squelette géant Princesse Little Prince
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