Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Suspicious Bush Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Goblin Curse Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Canon Goblin Curse Fût à gobelins
Électrocution
Archers Canon Goblin Curse Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Canon Goblin Curse Fût à gobelins
La bûche
Archers Canon Suspicious Bush Goblin Curse Fût à gobelins
Séisme
Archers Canon Fût à gobelins
Flèches
Archers Suspicious Bush Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Archers Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Canon Suspicious Bush Fût à gobelins
Poison
Archers Canon Suspicious Bush Goblin Curse
Foudre
Canon Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Goblin Curse Archers Flèches Canon Fût à gobelins Goblin Machine Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Archers Flèches

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches
Flèches
Goblin Curse Archers Fût à gobelins
Canon
Suspicious Bush
Goblin Curse
Flèches Goblin Machine
Fût à gobelins
Flèches
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Archers
Canon
Flèches
Canon
Canon
Archers Flèches
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine
Fût à gobelins
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon
Canon Goblin Curse
Canon Archers Goblin Curse
Canon Goblin Curse
Flèches
Flèches Archers Canon
Archers Flèches Canon Goblin Curse
Flèches Canon
Canon Goblin Curse
Archers Canon
Archers Goblin Curse Flèches Canon
Flèches Archers Goblin Curse
Canon Goblin Curse
Flèches Canon Goblin Curse
Canon Goblin Curse
Canon Goblin Curse
Flèches Canon
Flèches Canon Archers
Flèches Archers Canon Goblin Curse
Canon Goblin Curse
Archers Flèches Canon Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Archers Flèches
Canon Goblin Curse
Flèches Archers Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Canon Goblin Curse
Flèches
Canon Goblin Curse
Archers Canon Goblin Curse
Archers
Flèches Archers Canon Goblin Curse
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Goblin Curse
Flèches
Flèches
Flèches Goblin Curse
Flèches Goblin Curse Goblin Machine
Archers Flèches
Flèches Goblin Curse
Flèches
Flèches Goblin Machine
Archers Flèches Goblin Curse
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Goblin Machine
Flèches Goblin Curse Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches Goblin Curse Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches Goblin Curse
Archers Flèches Goblin Curse
Flèches
Flèches
Flèches Goblin Curse
Archers
Archers Flèches Goblin Curse
Flèches
Flèches
Flèches
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