Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Sorcière Ballon Bûcheron Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Prince ténébreux Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
La bûche
Archers Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Prince ténébreux Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Archers Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Archers Sorcière Ballon
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Ballon Bûcheron Monk
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Prince ténébreux Bûcheron Sorcière Ballon Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Flèches Prince ténébreux Bûcheron

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Ballon Archers Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcière Ballon Bûcheron
Sorcière
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Flèches Bûcheron Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Archers Flèches Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcière Ballon Bûcheron
Monk

Synergies de défense 1 10

Archers
Prince ténébreux Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron Monk
Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Archers Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Archers Flèches Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bûcheron Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier Monk
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Archers Prince ténébreux
Sorcière Bûcheron Prince ténébreux Méga Chevalier Monk
Flèches Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier Monk
Flèches Archers Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier Monk
Sorcière Bûcheron
Archers Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Archers Sorcière Flèches Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Monk Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Archers Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Flèches Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Bûcheron Méga Chevalier Monk
Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier Monk
Prince ténébreux Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière Monk
Prince ténébreux Archers Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Monk
Sorcière
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Monk Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Archers Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Archers Prince ténébreux Bûcheron Monk
Flèches Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Sorcière Monk
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Monk
Bûcheron
Monk Flèches Prince ténébreux
Monk Archers Flèches
Flèches Monk
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Monk Flèches
Archers Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Monk
Flèches Sorcière Méga Chevalier Monk
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Monk
Méga Chevalier
Flèches Monk
Archers Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Sorcière Monk
Flèches
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Monk Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
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