Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Goblin Demolisher Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Mineur
Électrocution
Archers Fournaise Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Fournaise Prince ténébreux
La bûche
Archers Golem d'élixir Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux
Séisme
Archers Golem d'élixir Fournaise
Flèches
Archers Fournaise
Colis royal
Archers Golem d'élixir Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste Mineur
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Fournaise Bouliste
Poison
Archers Golem d'élixir Fournaise
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Roquette
Fournaise Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Golem d'élixir Mineur Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Golem d'élixir Mineur

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem d'élixir Prince ténébreux Bouliste Mineur
Flèches
Archers Golem d'élixir Prince ténébreux Bouliste Mineur
Golem d'élixir
Archers Flèches Fournaise Goblin Demolisher Bouliste
Fournaise
Mineur Golem d'élixir Prince ténébreux Bouliste
Goblin Demolisher
Golem d'élixir Mineur
Prince ténébreux
Archers Flèches Fournaise Mineur
Bouliste
Archers Flèches Golem d'élixir Fournaise Mineur
Mineur
Fournaise Archers Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste

Synergies de défense 0 11

Archers
Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Flèches
Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Golem d'élixir
Fournaise
Archers Flèches Prince ténébreux Bouliste
Goblin Demolisher
Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Archers Flèches Fournaise Goblin Demolisher Bouliste
Bouliste
Archers Flèches Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Goblin Demolisher
Fournaise Prince ténébreux
Fournaise Bouliste Archers Prince ténébreux
Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bouliste Archers Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux
Fournaise Archers Flèches
Bouliste Flèches
Fournaise
Archers Prince ténébreux Bouliste Mineur
Archers Flèches Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste
Flèches Archers Fournaise
Fournaise Bouliste Prince ténébreux
Bouliste Flèches Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux
Fournaise
Fournaise Bouliste
Flèches Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Flèches Archers Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste
Flèches Fournaise Archers Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste
Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste Archers Flèches Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Archers Flèches Bouliste Mineur
Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste
Flèches Fournaise Archers Goblin Demolisher
Prince ténébreux Archers Fournaise Bouliste
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Bouliste
Flèches Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste
Archers Fournaise Goblin Demolisher Bouliste
Archers Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bouliste Archers Prince ténébreux
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bouliste Mineur
Flèches Mineur
Flèches Prince ténébreux
Flèches Fournaise Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste
Flèches Fournaise
Archers Flèches Fournaise Goblin Demolisher Bouliste
Flèches Goblin Demolisher Bouliste
Flèches Mineur
Bouliste
Mineur Flèches Prince ténébreux Bouliste
Archers Flèches
Bouliste Mineur
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Goblin Demolisher Bouliste
Flèches Fournaise Goblin Demolisher Bouliste
Flèches
Archers Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux Bouliste
Flèches Goblin Demolisher Bouliste Mineur
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Goblin Demolisher Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Flèches Mineur Bouliste
Flèches Bouliste Mineur
Mineur Flèches
Archers Flèches Fournaise
Bouliste
Flèches Mineur
Flèches
Flèches Bouliste
Archers Prince ténébreux
Archers Flèches
Flèches
Mineur Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Prince ténébreux
Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Mineur
Bouliste
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