Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Artificière Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Artificière Gardes
Séisme
Archers Artificière Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Archers Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Séisme Gardes Sorcière de la nuit Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Séisme

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Électro-Dragon Golem
Flèches
Golem Archers Séisme Sorcière de la nuit
Artificière
Séisme Golem
Séisme
Golem Flèches Artificière
Gardes
Électro-Dragon
Golem Archers
Golem
Flèches Séisme Électro-Dragon Sorcière de la nuit Archers Artificière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches

Synergies de défense 0 7

Archers
Artificière Gardes
Flèches
Artificière
Archers Séisme Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Séisme
Artificière
Gardes
Archers Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gardes
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Archers Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Séisme
Flèches Archers Artificière Séisme Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Séisme Flèches Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Gardes Archers Artificière Sorcière de la nuit
Archers Gardes Flèches Artificière Séisme Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Archers Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Séisme Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Séisme Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Archers Artificière Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Archers Artificière Gardes Électro-Dragon
Archers Flèches Artificière Séisme Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Gardes Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Archers Électro-Dragon
Gardes Archers Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière
Gardes
Gardes Électro-Dragon
Flèches Gardes
Gardes Sorcière de la nuit
Archers Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Archers Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Archers Artificière Séisme Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Séisme Flèches Électro-Dragon
Séisme Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Électro-Dragon
Archers Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Séisme Électro-Dragon
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière Électro-Dragon
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Électro-Dragon
Séisme Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Séisme
Sorcière de la nuit
Archers Flèches Artificière Séisme Électro-Dragon
Flèches Artificière Séisme Électro-Dragon
Séisme Sorcière de la nuit
Flèches
Séisme Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Séisme Électro-Dragon
Flèches Artificière Séisme Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Séisme
Séisme Archers Gardes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Séisme Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
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