Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Night Witch
Giant Snowball
Archers Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Guards Night Witch
The Log
Archers Firecracker Guards
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Guards Electro Dragon Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Electro Dragon Night Witch
Poison
Archers Firecracker Guards Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Earthquake Guards Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Electro Dragon Golem
Arrows
Golem Archers Earthquake Night Witch
Firecracker
Earthquake Golem
Earthquake
Golem Arrows Firecracker
Guards
Electro Dragon
Golem Archers
Golem
Arrows Earthquake Electro Dragon Night Witch Archers Firecracker
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Archers
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker
Archers Earthquake Guards Electro Dragon Night Witch
Earthquake
Firecracker
Guards
Archers Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Guards
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Archers Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Archers Firecracker Earthquake Guards Electro Dragon Night Witch
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Earthquake Arrows Electro Dragon
Night Witch
Guards Archers Firecracker Night Witch
Archers Guards Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Night Witch
Arrows Archers Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch Earthquake Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Guards Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Archers Firecracker Guards Electro Dragon Night Witch
Arrows Earthquake Archers Firecracker Guards Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Earthquake Guards Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Guards Night Witch
Guards Night Witch
Arrows Firecracker Archers Electro Dragon
Guards Archers Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Guards
Guards Electro Dragon
Arrows Guards
Guards Night Witch
Archers Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Archers Firecracker Night Witch
Arrows Archers Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Earthquake Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Earthquake
Night Witch
Archers Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake Night Witch
Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Guards
Night Witch
Arrows Earthquake Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Archers Guards Electro Dragon Night Witch
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076