Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Mousquetaire Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Gardes
Électrocution
Archers Artificière Gardes Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
La bûche
Archers Artificière Mousquetaire Gardes Prince
Séisme
Archers Artificière Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Boule de feu
Archers Artificière Mousquetaire
Poison
Archers Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Gardes Mousquetaire Valkyrie Prince Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Prince Gobelin géant
Flèches
Archers Prince Gobelin géant
Artificière
Valkyrie Prince Gobelin géant
Mousquetaire
Valkyrie Prince Gobelin géant
Valkyrie
Archers Mousquetaire Prince Artificière
Gardes
Prince
Valkyrie Archers Flèches Artificière Mousquetaire
Gobelin géant
Archers Flèches Artificière Mousquetaire

Synergies de défense 4 10

Archers
Valkyrie Artificière Gardes Gobelin géant
Flèches
Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Archers Mousquetaire Gardes Prince
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Artificière
Valkyrie
Archers Artificière Mousquetaire Flèches Prince
Gardes
Mousquetaire Archers Artificière Prince
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Gobelin géant
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Gobelin géant
Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Prince Archers Mousquetaire Valkyrie
Prince Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire Archers Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire Valkyrie Gobelin géant
Mousquetaire Prince
Gardes Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Gardes Flèches Artificière Mousquetaire Gobelin géant
Flèches Mousquetaire Archers Artificière
Prince Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Prince
Prince
Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Archers Artificière Mousquetaire Gardes Prince
Flèches Valkyrie Archers Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Prince
Valkyrie Archers Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Prince Gobelin géant
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Prince
Archers Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Gardes Mousquetaire Valkyrie Prince Gobelin géant
Valkyrie Gardes Prince Mousquetaire Gobelin géant
Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince Gobelin géant
Flèches Artificière Archers Mousquetaire Gobelin géant
Gardes Prince Archers Mousquetaire Valkyrie Gobelin géant
Valkyrie Prince Gobelin géant
Artificière Valkyrie Prince
Mousquetaire Gardes Gobelin géant
Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Flèches Valkyrie Gardes Prince Gobelin géant
Prince Valkyrie Gardes Gobelin géant
Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gardes Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince Gobelin géant
Flèches Valkyrie Archers Artificière Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Gobelin géant
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Gobelin géant
Archers Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Gardes Prince
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince
Archers Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Archers Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Mousquetaire Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Archers Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Archers Mousquetaire Gardes Prince
Archers Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince Gobelin géant
Prince
Artificière
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