Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Archers Artificière Fournaise
Fût à barbares
Archers Artificière Valkyrie Fournaise
La bûche
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Archers Artificière Fournaise
Colis royal
Archers Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Poison
Archers Artificière Fournaise
Foudre
Valkyrie Fournaise
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Goblin Machine P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Artificière Fournaise P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Archers Fournaise
Fournaise
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archers Artificière Valkyrie Fournaise
Goblin Machine

Synergies de défense 2 9

Archers
Valkyrie Artificière Fournaise P.E.K.K.A
Flèches
Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Artificière Flèches Fournaise P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Archers Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Valkyrie
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Fournaise
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Archers Artificière Valkyrie Fournaise
Fournaise Archers Flèches Artificière
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise
Archers Artificière Valkyrie
Archers Valkyrie Flèches Artificière Fournaise
Flèches Archers Artificière Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Flèches Artificière Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Archers Artificière Fournaise
Flèches Valkyrie Fournaise Archers Artificière
P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Flèches Artificière Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Fournaise P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Artificière Fournaise Archers
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Fournaise
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Artificière Valkyrie Fournaise
Archers Artificière Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Archers Artificière P.E.K.K.A
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Goblin Machine
Archers Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Valkyrie Goblin Machine
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches
Archers Flèches Artificière Goblin Machine
Flèches Artificière Valkyrie Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Goblin Machine
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Fournaise
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Archers
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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