Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Archers Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Archers Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu
Archers Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Poison
Archers Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Barbares d'élite Voleuse
Flèches
Barbares d'élite Archers Fût à gobelins Voleuse
Artificière
Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Archers Artificière Voleuse
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Artificière Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Voleuse
Archers Flèches Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 1 11

Archers
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Flèches
Tour de l'enfer Voleuse
Artificière
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Artificière Voleuse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Artificière Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Artificière Voleuse
Tour de l'enfer Archers Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Artificière Tour de l'enfer Voleuse
Archers Armée de squelettes Flèches Artificière Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Archers Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse
Armée de squelettes Flèches Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Archers Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Flèches Archers Artificière Voleuse
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Artificière Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Archers Flèches Artificière Barbares d'élite
Armée de squelettes Voleuse Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Flèches Artificière Archers
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse
Archers Artificière Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Artificière
Flèches Archers Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Flèches Voleuse
Archers Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Archers Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Barbares d'élite Archers Flèches Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers Armée de squelettes Voleuse
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière
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