Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Archers Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit Géant Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Pêcheur

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Pêcheur
Flèches
Géant Archers Phoenix Sorcière de la nuit
Géant
Flèches Rage Sorcière de la nuit Archers Pêcheur
Rage
Géant Phoenix Sorcière de la nuit
Pêcheur
Archers Géant
Phoenix
Monk Flèches Rage
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Rage Monk
Monk
Phoenix Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 5

Archers
Pêcheur
Flèches
Phoenix Monk
Géant
Rage
Pêcheur
Archers Monk
Phoenix
Flèches Monk
Sorcière de la nuit
Monk
Flèches Pêcheur Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Pêcheur Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Pêcheur Phoenix Monk
Flèches Monk
Flèches Archers Sorcière de la nuit
Archers Flèches Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Phoenix Monk
Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Archers Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Archers Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Phoenix
Monk Pêcheur
Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Pêcheur
Pêcheur Phoenix
Archers Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pêcheur
Archers Flèches Pêcheur Phoenix Monk
Pêcheur
Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Archers Monk
Archers Phoenix Sorcière de la nuit
Pêcheur Phoenix
Phoenix Monk
Phoenix
Phoenix
Monk Flèches Phoenix
Sorcière de la nuit
Archers
Phoenix Archers Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Flèches Archers Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Monk
Flèches Monk Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Monk
Archers Flèches
Flèches
Flèches Monk Pêcheur
Pêcheur Sorcière de la nuit
Monk Flèches Pêcheur
Monk Archers Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Monk Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Archers Flèches Pêcheur Monk
Flèches Monk
Sorcière de la nuit Monk
Flèches
Pêcheur Monk
Flèches Monk
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur
Archers Flèches Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Monk
Flèches Monk
Archers Sorcière de la nuit
Archers Flèches Monk
Flèches
Flèches
Monk Flèches
Monk
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