Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Archers Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Princesse
Artificière
Gang de gobelins Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Princesse
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Princesse Bûcheron

Synergies de défense 1 17

Archers
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Artificière Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Artificière
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Artificière Princesse Bûcheron
Princesse
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Archers
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse
Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Artificière Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins Artificière Princesse
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Archers Artificière Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Archers Artificière Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Artificière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Archers Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Flèches Princesse
Archers Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Princesse
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Princesse
Archers Flèches Artificière Princesse
Flèches
Gang de gobelins Artificière Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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