Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Archers Flèches Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 11

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Valkyrie
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Archers Valkyrie Méga Chevalier
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Valkyrie Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Archers Sorcière P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Valkyrie
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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