Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cage Gobeline Bélier de combat Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat Zappy
Fût à barbares
Archers Cage Gobeline Bélier de combat Bourreau Zappy
La bûche
Archers Cage Gobeline Bélier de combat Zappy
Séisme
Archers Cage Gobeline
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Cage Gobeline Bélier de combat Bourreau Zappy
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Bélier de combat Bourreau Zappy
Poison
Archers Cage Gobeline Bourreau Zappy
Foudre
Cage Gobeline Bélier de combat Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bourreau Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Bourreau Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Roquette Bourreau Goblin Machine Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Cage Gobeline Bélier de combat Bourreau Goblin Machine Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Flèches Cage Gobeline Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cage Gobeline Bélier de combat
Flèches
Zappy Archers Bélier de combat
Cage Gobeline
Archers Bélier de combat
Bélier de combat
Archers Flèches Cage Gobeline
Roquette
Bourreau
Goblin Machine
Zappy
Flèches

Synergies de défense 0 4

Archers
Cage Gobeline
Flèches
Zappy
Cage Gobeline
Archers Bourreau Zappy
Bélier de combat
Roquette
Bourreau
Cage Gobeline
Goblin Machine
Zappy
Flèches Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cage Gobeline Bourreau Zappy
Zappy Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline Roquette Zappy Archers Bourreau
Cage Gobeline Zappy
Flèches Cage Gobeline Roquette Zappy
Flèches Archers Bourreau
Roquette Archers Flèches Cage Gobeline Bourreau
Roquette Flèches Cage Gobeline Zappy
Zappy Cage Gobeline
Archers Zappy
Archers Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Archers
Cage Gobeline Zappy Roquette
Roquette Bourreau Zappy Flèches Cage Gobeline
Zappy Cage Gobeline
Roquette Cage Gobeline Zappy
Zappy Flèches Cage Gobeline Bourreau
Flèches Cage Gobeline Archers Bourreau
Flèches Cage Gobeline Bourreau Archers
Zappy Cage Gobeline
Archers Flèches Bourreau Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Cage Gobeline Zappy
Archers Flèches Roquette Bourreau
Cage Gobeline Roquette Zappy
Roquette Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Bourreau Zappy
Flèches Roquette Bourreau Archers
Roquette Zappy Archers Cage Gobeline
Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Roquette Zappy
Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Zappy
Roquette Flèches Cage Gobeline
Roquette Cage Gobeline Bourreau Zappy
Archers Cage Gobeline Bourreau Zappy
Zappy Archers Cage Gobeline Roquette Bourreau
Flèches Bourreau Archers Cage Gobeline Zappy
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Zappy
Flèches Bourreau
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Roquette Goblin Machine
Archers Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches Goblin Machine Zappy
Archers Flèches Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Zappy
Flèches Roquette
Flèches Zappy
Roquette Flèches Bourreau Zappy
Flèches Roquette Bourreau Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Archers Flèches Bourreau Goblin Machine Zappy
Roquette Flèches Goblin Machine
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Flèches Bourreau Goblin Machine Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Roquette Flèches Zappy
Archers Flèches Bourreau Zappy
Roquette
Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Zappy
Roquette Flèches Zappy
Archers Roquette
Roquette Archers Flèches Bourreau
Flèches
Roquette Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Roquette Flèches Zappy
Bourreau Zappy
Roquette Zappy
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Zappy
Zappy
Roquette Zappy
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