Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Zappy
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Zappy
La bûche
Archers Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Esprit de guérison
Colis royal
Archers Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Zappy
Poison
Archers Phoenix Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Roquette
Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Archers Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Phoenix Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Archers Flèches Tornade

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Géant
Flèches
Géant Zappy Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix
Esprit de guérison
Archers Mini P.E.K.K.A Géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Archers Flèches Esprit de guérison Tornade
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy Archers Esprit de guérison Tornade
Tornade
Zappy Mini P.E.K.K.A Géant
Phoenix
Flèches
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Tornade Esprit de guérison

Synergies de défense 1 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tornade Phoenix Zappy
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Tornade
Géant
Tornade
Zappy Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Phoenix
Flèches
Zappy
Tornade Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Flèches Tornade Archers
Tornade Archers Flèches Phoenix
Flèches Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Phoenix
Tornade Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Archers Flèches Tornade
Flèches Archers Tornade Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Archers Tornade
Flèches Tornade Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Phoenix
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Zappy
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Flèches Archers Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Archers Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Flèches Tornade Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Zappy
Phoenix Zappy Archers Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Tornade
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Archers Flèches Tornade
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Tornade
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Archers Flèches Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Archers
Archers Flèches Tornade
Flèches
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Zappy
Zappy
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