Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Archers Armée de squelettes Zappy
Foudre
Golem de glace Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace La bûche Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace La bûche Archers Flèches

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem de glace Flèches Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Archers Fût à gobelins
Golem de glace
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Chevaucheur de cochon
Flèches Golem de glace La bûche Archers Fût à gobelins
Fût à gobelins
Golem de glace Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Flèches Golem de glace Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 1 9

Archers
Golem de glace Armée de squelettes La bûche
Flèches
Golem de glace Zappy
Golem de glace
Archers Flèches La bûche Zappy
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers La bûche Zappy
La bûche
Archers Golem de glace Armée de squelettes Zappy
Zappy
Flèches Golem de glace Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy La bûche
Armée de squelettes Zappy Archers
Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Archers
Archers Flèches
Flèches Golem de glace La bûche Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Golem de glace Zappy
Archers Armée de squelettes Flèches Golem de glace La bûche
Flèches Archers
Armée de squelettes Zappy La bûche
Armée de squelettes Zappy Flèches La bûche
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes La bûche Zappy
Zappy Flèches Armée de squelettes
Flèches Archers Armée de squelettes La bûche
Flèches La bûche Archers Golem de glace
Zappy
Armée de squelettes Archers Flèches La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Golem de glace Zappy
Archers Flèches Golem de glace La bûche
Armée de squelettes Golem de glace La bûche Zappy
Armée de squelettes Golem de glace La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Flèches Archers Golem de glace
Armée de squelettes Zappy Archers Golem de glace
Armée de squelettes Zappy
Golem de glace Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Flèches La bûche
Armée de squelettes Golem de glace Zappy
Archers Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Archers Golem de glace La bûche
Flèches Archers Golem de glace La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches Golem de glace La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Golem de glace
Archers Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Golem de glace
Flèches La bûche
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Archers Flèches
Golem de glace La bûche Zappy
Flèches
Flèches Golem de glace La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Archers Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches Golem de glace La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Archers Flèches Golem de glace Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Archers Armée de squelettes
Archers Flèches
Flèches La bûche
Zappy
Flèches La bûche Golem de glace
Flèches Zappy
Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh