Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Pierre tombale Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Pierre tombale
Électrocution
Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares Pierre tombale Valkyrie
La bûche
Archers Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Barbares Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu
Archers Barbares Pierre tombale
Poison
Archers Barbares Pierre tombale
Foudre
Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches
Boule de feu Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Flèches Boule de feu
Barbares
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Valkyrie
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 14

Archers
Chevalier Valkyrie Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Barbares Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Chevalier
Archers Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Pierre tombale
Archers Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie
Valkyrie
Archers Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Flèches Barbares Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Boule de feu Archers Valkyrie
Archers Flèches Pierre tombale Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Pierre tombale
Chevalier Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Barbares Valkyrie Flèches Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Flèches Archers Boule de feu
Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Flèches Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Flèches Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Pierre tombale Boule de feu Archers Chevalier Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Chevalier Barbares Pierre tombale Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Flèches Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Pierre tombale Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Boule de feu Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Barbares Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Valkyrie
Chevalier Barbares Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Pierre tombale
Chevalier Barbares Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Archers Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Pierre tombale Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Archers Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Barbares Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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