Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Armée de squelettes
La bûche
Archers Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Archers Canon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Canon Armée de squelettes
Poison
Archers Canon Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Canon Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Archers Flèches
Canon
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 3 12

Archers
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Canon Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Canon
Chevalier Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Archers
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Archers Canon Méga Chevalier
Archers Flèches Canon
Flèches Canon Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Flèches Chevalier Canon Méga Chevalier
Flèches Archers
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Canon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Canon Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Canon Méga Chevalier Archers Chevalier Armée de squelettes
Flèches Archers Chevalier Canon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Canon
Archers Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Canon Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Archers Armée de squelettes
Archers Flèches
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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